Sejarah Komputer

 

Sejarah Komputer



Menurut Abdurohman (2017), sejarah komputer berdasarkan teknologi dasar pembangunnya adalah sebagai berikut.

A.    A. Pra Generasi

Charles Babbage merancang suatu mesin yang dikenal dengan Difference Engine, 1823. Mesin yang dibuat ini masih sangat sederhana dengan menggunakan bahan-bahan mekanik. Mesin ini mampu menghitung tabel matematis. Sepuluh tahun setelah mesin pertamanya dirancang, tahun 1833, Babbage membuat konsep mesin baru yaitu Analytic Engine. Mesin ini dapat dianggap sebagai konsep awal sebuah komputer serbaguna yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan.

B.    B. Peralihan Generasi

Sebelum abad ke-20 mesin komputer dibangun dengan teknologi dasar perangkat mekanik dan listrik. Mulai tahun 1930 bisa dianggap sebagai awal babak baru rancangan mesin komputer yang merupakan awal era komputer modern.

Atanasoff-Berry Computer (ABC) (tahun 1937-1942) adalah komputer digital pertama yang mengimplementasikan perhitungan biner untuk menyelesaikan persamaan linear. Hampir bersamaan, Konrad Zuse, ilmuwan Jerman merancang Z3 (1931), sebuah komputer elektrik-mekanik serbaguna yang dapat diprogram. Di Inggris, Tommy Flowers merancang Colossus (1944), komputer elektronik yang dapat diprogram. Harvard Mark I (1944) dirancang oleh Howard Aiken bekerja sama dengan IBM sejak tahun 1939.

C.    C. Tabung Hampa

Perkembangan komputer pada peralihan dari mekanik ke elektronik diawali dengan perubahan komponen dasar dari komponen mekanik kepada tabung hampa. Berawal dari publikasi Thomas Alva Edison pada tahun 1879 tentang bola lampu pijar yang diteruskan dengan percobaannya pada tahun 1883 tentang elektron dalam ruang hampa yang dikenal dengan Efek Edison.

D.   D. Komputer Generasi Pertama

Awal generasi komputer ditandai dengan kemampuan komputer untuk menyimpan program dalam memori. Sebelumnya, baik komputer mekanik maupun elektrik, tidak menyimpan program dalam memori komputer. Program-program ditulis dalam kartu yang dilubangi kemudian dieksekusi. Bahkan beberapa komputer dibuat hanya untuk menyelesaikan satu kasus tertentu. Pada komputer stored-program operasi komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer. Stored program merupakan suatu konsep lompatan yang berarti. Program disimpan dalam memori komputer dan dieksekusi secara berurutan.

E.     E. Komputer Generasi Kedua

Penemuan Transistor Transistor adalah semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal dan lain-lain. Fungsi tabung hampa Trioda-Fleming tercakup di dalamnya. Transistor secara resmi dibuat pada tahun 1947 oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain dari Bell Telephone Laboratories.

F.   F.  Komputer Generasi Ketiga

Penemuan IC (Integrated Circuit) Para peneliti tahun 1950-an mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan teknologi dasar transistor. Usaha ini dilakukan untuk lebih mengefisienkan kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi akan meningkatkan kecepatan proses. Perpindahan data dari satu komponen ke komponen yang lainnya membutuhkan waktu yang lebih sedikit. Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama kali memiliki ide untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok (monolith) semikonduktor. Pada tahun 1958 ide Kilby ini diwujudkan, dia membuat IC yang pertama. Penemuan Kilby dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC dengan jalur koneksinya sehingga IC siap dipasarkan secara massal.

G.    F.Komputer Generasi Keempat

Pada dasarnya teknologi dasar yang generasi ketiga dan keempat tidak berbeda. Perbedaan terletak pada tingkat kemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan generasi ketiga. Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan ekonomis dan kecepatan. Semakin mampat maka biaya yang diperlukan untuk membangunnya semakin sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena jarak antarkomponen yang semakin dekat

H.    G. Komputer Generasi Kelima

Berbagai usaha dilakukan untuk menemukan teknologi baru, teknologi masa depan. Jepang salah satu pelopor dengan proyek ICOT (Institute for New Computer Technology). VLSI yang saat ini digunakan masih belum cukup signifikan untuk memenuhi kebutuhan komputer masa depan.

Definisi Komputer

Istilah komputer (computer) diambil dan bahasa Latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute atau reckon) (Talib, 2010).

a.      Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer):

Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: • menerima input, • memproses input tadi sesuai dengan programnya, • menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, • menyediakan output dalam bentuk informasi. 10

b.     Menurut buku Computers Today (Donald H. Sanders):

Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis, menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

c.      Menurut buku Computer Organization (V. C. Hamacher, Z. G. Vranesic, S. G. Zaky):

Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Sistem Komputer

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware, dan brainware (Talib, 2010).

a.      Hardware (perangkat keras/piranti keras)

adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.

b.     Software (perangkat lunak/piranti lunak)

adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.

c.      Brainware

adatah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software yang akan mengoperasikan hardware-nya. Hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

Sebagai pemakai komputer, manusia digolongkan dalam 3 (tiga) kategori, yaitu:

a.      System Analyst,

aitu orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut;

b.     Programmer,

Yaitu orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga komputer bisa melakukan tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan;

c.      Operator,

Yaitu pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah dibuat oleh programmer. Pemakai komputer yang kita kenal umumnya tergolong kategori ini karena tidak menyusun sendiri programnya tetapi langsung menggunakan. Istilah lain untuk pemakai adalah user.

Kemampuan Komputer

Kemampuan Komputer Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond. Komputer yang paling cepat dapat melakukan operasi dalam waktu picosecond (Talib, 2010).

Tabel 1.1 Satuan Waktu Kecepatan Proses Komputer

Satuan Waktu Kecepatan Milisecond (ms) Microsecond (µs) Nanosecond (ns) Picosecond (ps) ribu operasi per detik juta operasi per detik milyar operasi per detik triliun operasi per detik Sumber: Talib (2010)

Misalnya manusia dapat menyelesaikan suatu perhitungan pertambahan dalam waktu 1 detik. Bila kecepatan komputernya adalah picosecond, 1 detik operasi pertambahan yang dilakukan oleh komputer, akan diselesaikan oleh manusia dalam waktu 1 triliun detik atau 31709 tahun. Berdasarkan kecepatannya, komputer dapat diklasifikasikan sebagai komputer mikro (micro computer), komputer mini (mini computer), komputer mainframe (dapat berupa small-scale mainframe, medium-scale mainframe dan large-scale mainframe) dan komputer super (super computer). Umumnya kecepatan komputer mikro diukur dengan satuan MHz (megahertz), kecepatan komputer mainframe dalam satuan MIPS (million instructions per second) dan komputer super dengan satuan kecepatan FLOPS (floating point operations per second).

Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau 18 manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental fatique), yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Misalnya saja Anda disuruh untuk melakukan perhitungan sebanyak, katakanlah 100.000 buah pertambahan, yang akan Anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa berhenti, maka akan dijamin bahwa Anda pasti akan melakukan kesalahan. Sebaliknya, karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.

Tabel 1.2 Satuan Kapasitas Memori Komputer

Satuan Memori Kapasitas 1 Byte 8 bit atau 1 karakter 1 KB (KiloByte) 1024 byte 1 MB (MegaByte) 1024 KB atau 1.048.576 byte 1 GB (GigaByte) 1024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.824 byte 1 TB (TeraByte) 1.099.511.627.776 bit atau 137.438.953.472 byte

Sumber: Talib (2010)

Penerapan Komputer

A.    Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

K         omputer dapat menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat. Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer. Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer. Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah (Talib, 2010).

B.    Bidang Bisnis

Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh. Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan. Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen (Talib, 2010).

C.    Bidang Perbankan

Komputer digunakan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank (Talib, 2010).

D.    Bidang Pendidikan

Banyak tersedia panel-panel program untuk membantu di bidang pendidikan, misalnya paket program untuk membantu dalam mempelajari matematika, biologi, bahasa Inggris, dan lain-lain. Komputer bisa juga digunakan untuk membantu orang tuli mempelajari bahasa kode atau orang buta menjalankan program komputer lewat perintah yang diterjemahkan melalui suara (Talib, 2010).

NAMA         : Isma Sari

NIM              : 2103036064

JURUSAN    : Manajemen Pendidikan Islam

KULIAH       : UIN WALISONGO

Komentar

Postingan populer dari blog ini

jenis aplikasi di microsoft windows/aplikasi computer

Sejarah Internet