Sejarah Komputer
Sejarah Komputer
Menurut Abdurohman (2017), sejarah komputer berdasarkan teknologi
dasar pembangunnya adalah sebagai berikut.
A. A. Pra Generasi
Charles Babbage merancang suatu
mesin yang dikenal dengan Difference Engine, 1823. Mesin yang dibuat ini masih
sangat sederhana dengan menggunakan bahan-bahan mekanik. Mesin ini mampu
menghitung tabel matematis. Sepuluh tahun setelah mesin pertamanya dirancang,
tahun 1833, Babbage membuat konsep mesin baru yaitu Analytic Engine. Mesin ini
dapat dianggap sebagai konsep awal sebuah komputer serbaguna yang dapat
digunakan untuk berbagai tujuan.
B. B. Peralihan Generasi
Sebelum abad ke-20 mesin komputer
dibangun dengan teknologi dasar perangkat mekanik dan listrik. Mulai tahun 1930
bisa dianggap sebagai awal babak baru rancangan mesin komputer yang merupakan
awal era komputer modern.
Atanasoff-Berry Computer (ABC) (tahun 1937-1942) adalah komputer
digital pertama yang mengimplementasikan perhitungan biner untuk menyelesaikan
persamaan linear. Hampir bersamaan, Konrad Zuse, ilmuwan Jerman merancang Z3
(1931), sebuah komputer elektrik-mekanik serbaguna yang dapat diprogram. Di
Inggris, Tommy Flowers merancang Colossus (1944), komputer elektronik yang
dapat diprogram. Harvard Mark I (1944) dirancang oleh Howard Aiken bekerja sama
dengan IBM sejak tahun 1939.
C. C. Tabung Hampa
Perkembangan komputer pada peralihan
dari mekanik ke elektronik diawali dengan perubahan komponen dasar dari
komponen mekanik kepada tabung hampa. Berawal dari publikasi Thomas Alva Edison
pada tahun 1879 tentang bola lampu pijar yang diteruskan dengan percobaannya
pada tahun 1883 tentang elektron dalam ruang hampa yang dikenal dengan Efek
Edison.
D. D. Komputer Generasi Pertama
Awal generasi komputer ditandai
dengan kemampuan komputer untuk menyimpan program dalam memori. Sebelumnya,
baik komputer mekanik maupun elektrik, tidak menyimpan program dalam memori
komputer. Program-program ditulis dalam kartu yang dilubangi kemudian
dieksekusi. Bahkan beberapa komputer dibuat hanya untuk menyelesaikan satu
kasus tertentu. Pada komputer stored-program operasi komputer dikontrol oleh
program yang disimpan di memori komputer. Stored program merupakan suatu konsep
lompatan yang berarti. Program disimpan dalam memori komputer dan dieksekusi
secara berurutan.
E. E. Komputer Generasi Kedua
Penemuan Transistor Transistor
adalah semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal
dan lain-lain. Fungsi tabung hampa Trioda-Fleming tercakup di dalamnya.
Transistor secara resmi dibuat pada tahun 1947 oleh William Shockley, John
Bardeen, dan Walter Brattain dari Bell Telephone Laboratories.
F. F. Komputer Generasi Ketiga
Penemuan IC (Integrated Circuit)
Para peneliti tahun 1950-an mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan
teknologi dasar transistor. Usaha ini dilakukan untuk lebih mengefisienkan
kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi akan meningkatkan kecepatan proses.
Perpindahan data dari satu komponen ke komponen yang lainnya membutuhkan waktu
yang lebih sedikit. Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang
pertama kali memiliki ide untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok
(monolith) semikonduktor. Pada tahun 1958 ide Kilby ini diwujudkan, dia membuat
IC yang pertama. Penemuan Kilby dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC
dengan jalur koneksinya sehingga IC siap dipasarkan secara massal.
G. F.Komputer Generasi Keempat
Pada dasarnya teknologi dasar yang
generasi ketiga dan keempat tidak berbeda. Perbedaan terletak pada tingkat
kemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan generasi ketiga.
Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan ekonomis dan
kecepatan. Semakin mampat maka biaya yang diperlukan untuk membangunnya semakin
sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena jarak antarkomponen yang
semakin dekat
H. G. Komputer Generasi Kelima
Berbagai usaha dilakukan untuk menemukan teknologi baru, teknologi masa depan. Jepang salah satu pelopor dengan proyek ICOT (Institute for New Computer Technology). VLSI yang saat ini digunakan masih belum cukup signifikan untuk memenuhi kebutuhan komputer masa depan.
Definisi Komputer
Istilah komputer (computer) diambil dan bahasa Latin “Computare”
yang berarti menghitung (to compute atau reckon) (Talib, 2010).
a.
Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer):
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas sebagai berikut: • menerima input, • memproses input tadi sesuai dengan
programnya, • menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, •
menyediakan output dalam bentuk informasi. 10
b.
Menurut buku Computers Today (Donald H. Sanders):
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis,
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di
memori (stored program).
c.
Menurut buku Computer Organization (V. C. Hamacher, Z. G. Vranesic,
S. G. Zaky):
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima
informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang
tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
Sistem Komputer
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada
elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
software, hardware, dan brainware (Talib, 2010).
a.
Hardware (perangkat keras/piranti keras)
adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan
dapat dijamah.
b.
Software (perangkat lunak/piranti lunak)
adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan
pengolahan data.
c.
Brainware
adatah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan
berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software yang
akan mengoperasikan hardware-nya. Hardware yang sudah didukung oleh software
juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Sebagai pemakai komputer, manusia digolongkan dalam 3 (tiga)
kategori, yaitu:
a.
System Analyst,
aitu orang yang menganalisa
kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan
tersebut;
b.
Programmer,
Yaitu orang yang menyusun
perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga komputer bisa melakukan
tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan;
c.
Operator,
Yaitu pemakai atau orang yang
menjalankan program yang telah dibuat oleh programmer. Pemakai komputer yang
kita kenal umumnya tergolong kategori ini karena tidak menyusun sendiri
programnya tetapi langsung menggunakan. Istilah lain untuk pemakai adalah user.
Kemampuan Komputer
Kemampuan Komputer Kemampuan komputer yang paling menakjubkan
adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti
misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat
cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.
Komputer yang paling cepat dapat melakukan operasi dalam waktu picosecond
(Talib, 2010).
Tabel 1.1 Satuan Waktu Kecepatan Proses Komputer
Satuan Waktu Kecepatan Milisecond (ms) Microsecond (µs) Nanosecond
(ns) Picosecond (ps) ribu operasi per detik juta operasi per detik milyar
operasi per detik triliun operasi per detik Sumber: Talib (2010)
Misalnya manusia dapat menyelesaikan suatu perhitungan pertambahan
dalam waktu 1 detik. Bila kecepatan komputernya adalah picosecond, 1 detik
operasi pertambahan yang dilakukan oleh komputer, akan diselesaikan oleh
manusia dalam waktu 1 triliun detik atau 31709 tahun. Berdasarkan kecepatannya,
komputer dapat diklasifikasikan sebagai komputer mikro (micro computer),
komputer mini (mini computer), komputer mainframe (dapat berupa small-scale
mainframe, medium-scale mainframe dan large-scale mainframe) dan komputer super
(super computer). Umumnya kecepatan komputer mikro diukur dengan satuan MHz (megahertz),
kecepatan komputer mainframe dalam satuan MIPS (million instructions per
second) dan komputer super dengan satuan kecepatan FLOPS (floating point
operations per second).
Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau
18 manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental fatique), yang akan
berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Misalnya saja Anda disuruh
untuk melakukan perhitungan sebanyak, katakanlah 100.000 buah pertambahan, yang
akan Anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa berhenti, maka akan
dijamin bahwa Anda pasti akan melakukan kesalahan. Sebaliknya, karena komputer
tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan
mengalami kesalahan.
Tabel 1.2 Satuan Kapasitas Memori Komputer
Satuan Memori Kapasitas 1 Byte 8 bit atau 1 karakter 1 KB
(KiloByte) 1024 byte 1 MB (MegaByte) 1024 KB atau 1.048.576 byte 1 GB
(GigaByte) 1024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.824 byte 1 TB (TeraByte)
1.099.511.627.776 bit atau 137.438.953.472 byte
Sumber: Talib (2010)
Penerapan Komputer
A.
Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
K omputer dapat
menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang
sangat cepat. Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan
error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh
komputer. Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan
manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada
komputer. Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan
tanah serta kontur suatu daerah (Talib, 2010).
B.
Bidang Bisnis
Untuk menyediakan informasi dengan
cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem
perusahaan akan menjadi lusuh. Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda
tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan. Sistem Informasi Manajemen
merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan
untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen
(Talib, 2010).
C.
Bidang Perbankan
Komputer digunakan untuk
menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk
meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank (Talib, 2010).
D.
Bidang Pendidikan
Banyak tersedia panel-panel program
untuk membantu di bidang pendidikan, misalnya paket program untuk membantu
dalam mempelajari matematika, biologi, bahasa Inggris, dan lain-lain. Komputer
bisa juga digunakan untuk membantu orang tuli mempelajari bahasa kode atau orang
buta menjalankan program komputer lewat perintah yang diterjemahkan melalui
suara (Talib, 2010).
NAMA : Isma Sari
NIM : 2103036064
JURUSAN : Manajemen Pendidikan Islam
KULIAH : UIN WALISONGO
Komentar
Posting Komentar